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High Score – Nova série da Netflix’s

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High Score – Nova série da Netflix’s

Análise de alta pontuação da Netflix

 

Todos os seis episódios da estreia de High Score Weds, 19 de agosto no Netflix.

 


A nova série documental de seis partes da Netflix, High Score, oferece uma visão ampla, mas cativante, das origens dos videogames na década de 1970, junto com os vários booms e marcos tecnológicos dos anos 80 e 90. Para jogadores de AP, pode não haver precisão cirúrgica suficiente para seduzir e enredar, mas a apresentação de High Score e o amor genuíno pelo produto e sua história contribuem para um olhar feliz e radiante em um meio emergente e seu crescimento em uma forma de arte interativa.

 

Embora se possa criticar High Score por às vezes parecer um pouco estranho, cada episódio ainda aborda uma era e / ou tema específico. Ele dá o pontapé inicial com Space Invaders, arcades e o Atari 2600. Em seguida, passamos rapidamente para o domínio do NES, o “fator legal” do Sega Genesis, a polêmica em torno de Mortal Kombat (e Night Trap) e a inovação de Doom. Ao longo do caminho, há um pit stop para o RPG, que mudou das aventuras de mesa para as aventuras somente de texto para os primeiros gráficos de Mystery House.

Narrado pelo próprio Mario, Charles Martinet , High Score conta a história de sonhadores, desistentes, desenvolvedores, designers, CEOs e até os primeiros campeões dos eSports em sua missão de fornecer uma visão abrangente da indústria. Nunca fica excessivamente fixado em um aspecto ou canto da história do jogo / jogador, usando entrevistas e reconstituições (às vezes animadas) para alternar entre as histórias de Nolan Bushnell da Atari, o designer de som da Nintendo Hirokazu Tanaka, Gail Tilden da Nintendo Power, Trip Hawkins da EA (e seu esforço para criar John Madden Football), John Romero e a formação da id Software, e incontáveis ​​outros babadores e bobs fascinantes da história dos videogames.

Um dos elementos mais gratificantes do High Score é seu olhar ocasional para fãs de comunidades marginalizadas que encontraram consolo e espaços seguros dentro dos jogos que lhes permitiam participar de mundos que de outra forma lhes eram negados ou tinham acesso limitado. A designer de jogos Rebecca Heineman é a primeira a ser descrita, pois seu amor por Space Invaders nasceu de sua habilidade de usar o jogo, quando criança, para brincar como uma mulher em sua mente durante um tempo em que ela era AMAB. Esse afeto extremo a levou a se tornar a primeira campeã nacional de torneios de videogame.

Também incluído na mistura está o executivo de jogos Gordon Bellamy, um homem negro e queer, que se apaixonou pelos jogos Madden (vendo-os como uma forma de praticar esportes em um ambiente acolhedor) e acabou ajudando a franquia a incluir jogadores negros na capa e no jogo. Há também a história do RPG LGBTQ de Ryan Best, GayBlade, do qual Best, anos atrás, perdeu todas as cópias (incluindo o código-fonte) devido a um acidente de transporte.

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